بازی Skullmonkeys برای پلی استیشن 1
Skullmonkeys / آدم خمیری ادامهای بر دنیای عجیب و خلاقانه The Neverhood است؛ اثری که شخصیت Klaymen و فضای ساختهشده از خمیر را به یک ماجراجویی پلتفرمر تبدیل میکند. داستان بازی زمانی آغاز میشود که Klogg قصد دارد با ساخت ماشین عظیم Evil Engine Number 9، دنیای Klaymen را نابود کند و Klaymen برای متوقف کردن او راهی سفری تازه میشود. دنیای بازی پر از موجودات عجیب، محیطهای غیرمعمول و شوخیهای خاصی است که حالوهوای متفاوت مجموعه را حفظ کردهاند.
یکی از جذابترین ویژگیهای Skullmonkeys استفاده گسترده از طراحی خمیری و انیمیشنهای استاپموشنمانند است. این سبک مستقیماً از هویت هنری The Neverhood میآید و باعث شده بازی حتی در میان پلتفرمرهای پلیاستیشن یک ظاهر کاملاً متفاوتی داشته باشد. نکته جالب درباره ساخت بازی این است که Doug TenNapel، خالق پروژه، در دورهای که بازیهای سهبعدی به سمت استاندارد جدید صنعت تبدیل میشدند، همچنان به طراحی دوبعدی علاقه داشت و Skullmonkeys را بهصورت کاملاً دوبعدی ساخت. برای طراحی موجودات نیز از روشهای خلاقانهای مثل پوشاندن اسباببازیهای کودکان با خمیر و بررسی شکلهای بهدستآمده استفاده شد.
بازی Skullmonkeys یک پلتفرمر کلاسیک است که تمرکز اصلی آن روی دویدن، پرش، عبور از موانع و مبارزه با دشمنان قرار دارد؛ اما فضای عجیب بازی و طراحی هنری آن باعث میشود تجربهاش شبیه پلتفرمرهای معمولی آن دوران نباشد. بازی در ژانویه هزار و نهصد و نود و هشت برای پلیاستیشن منتشر شد و در آن Klaymen باید در دنیای Idznak با ارتش Skullmonkeyها و نقشههای Klogg مقابله کند. موسیقی Terry Scott Taylor و استفاده گسترده از فضای خمیری، بخش مهمی از هویت این بازی هستند.
نقد و بررسی
از نظر امتیازات، Skullmonkeys در MobyGames میانگین امتیاز منتقدان هشتاد درصد را بر اساس بیستوشش نقد ثبت کرده است. اما امتیاز کاربران متاکریتیک بر اساس شش رأی، هشتونیم از ده است. GameSpot نیز در نقد خود امتیاز پنج از ده را به بازی داده است.
نظر شخصی
اگر در سال 1998 یکی از دوستان گیمرم از من می پرسید کلیمن را دوست داری؟ به او جوری نگاه می کردم که از اینکه وجود دارد شرمنده بشود. مگر می شود کلیمن را دوست نداشت؟ آدم خمیری با قیافه احمقانه و بامزه که آدم را یاد شخصیت جیم در بازی EarthWorm Jim می انداخت. وقتی دموی خوردن لوبیای او را دیدم با آن ولع که لوبیا را با قاشق به جای دهان توی چشمش فرو کرد از ته دل خندیدم. حس کمدی دیدن قیافه غول مرحله دوم Joe Head Joe و چشمهای گردش وقتی که کتک می خورد هنوز هم یادم هست. گاهی به خودم می آیم و می بینم دارم آهنگ بخش دوم مرحله science center را با سوت تکرار می کنم و لبخند می زنم. مشابه صدای بامزه کلاغ چک پوینت که وقتی رویش می پریدی غار غار می کرد را گاهی توی خیابان یا اتوبوس یا مترو می شنوم و به سال 98 در حال بازی اسکول مانکیز برمی گردم. به نظر من همه اینها نشان می دهد که یک بازی توانسته چقدر در زمان خودش موفق عمل کند.
مشخصات
نام بازی: Skullmonkeys / آدم خمیری
ژانر: پلتفرمر دوبعدی
سازنده: The Neverhood
پلتفرمها: PlayStation
تعداد بازیکن: یک نفر
سال انتشار: ۱۹۹۸
- - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
- - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
- - لطفا فارسی بنویسید.
- - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
- - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد